Пятница, 03.05.2024, 00:41 Приветствую Вас, Гость
Главная | Форум | Файлы | Блог | Статьи | Видео
Мини-чат
200

Наш опрос
Сколько вам лет???

Результат опроса Результаты
Все опросы нашего сайта Архив опросов
Всего голосовало: 52

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Форма входа
Пожалуйста пройдите быструю регистрацию или войдите в свой аккаунт.

  Реклама:

Всё для uCoz, PhotoShop, CS 1.6

22-го апреля, известный на весь мир, киберспортивный тег «Begrip» обозначил свой следующий шаг в развитии российского направления. Известная нам по своим выступлением на «НПКЛ» под тегом «EMPIRE» — cs-команда «Vizerty», полностью состоящая из Московских игроков – перешла в русский состав «Begrip». Это означает, что команда «Begrip» из Уфы — была распущена. На смену им пришел стабильный коллектив перспективных профессиональных игроков, с опытом участия в LAN-соревнованиях — не менее 3-х лет. По складу характера все игроки целеустремленные, предельно спокойные люди, не «обжигающиеся» отсутствием моментального результата. В данный момент игроки тренируются по семь раз в неделю как в онлайне, так и на лане.

[ Российский состав Begrip Gaming ]
Begrip анонсирует новый российский состав Николай "mNR" Кирипичев
Begrip анонсирует новый российский состав Артем "Fierce" Иванов
Begrip анонсирует новый российский состав Артем "mattrich" Ротанов
Begrip анонсирует новый российский состав Александр "DeltoplaN" Кудрявцев
Begrip анонсирует новый российский состав Павел "Aerodynamic" Сурмач

В небольшом интервью нашему сайту, о новой команде рассказывает менеджер «Begrip» — Александр «inst» Павлычев.

Представься нашим читателям.

Begrip|inst: Александр «inst» Павлычев — менеджер Begrip. Я являюсь менеджером команды, с момента основания «Vizerty», c 2007-го года.

Что представляет собой Ваша команда?

Begrip|inst: История наших отношений с «Begrip» достаточно длинная — еще в свое время я был первым админом «Begrip Tour Russia». Но в последнее время того-самого «oldschool Begrip`a» просто не существовало — был менее перспективный уфимский состав, который не мог реально конкурировать, ни с кем. Наша команда долгое время развивалась самостоятельно. В последнее время мы представляли «Empire» на «NPCL», но в Европе нас знали как «Vizerty». Хочу отметить, что моя организация наиболее активно играет с Европой — я близкий друг и совладелец одного из лучших в Квейкнет, PRACC канала #de_inferno (канал для лучших профессиональных команд), который является официальным пракк-каналом известной во всем мире лиги «Inferno Online».

Какие цели ставит ваша новая CS-команда?

Begrip|inst: В данный момент это — TOP3 России. Сыграв в последнем турнире и уступив всего три раунда команде «VirtusPro», мы уверены в своих силах. За последнее время мы успели поиграть на «DTS Сup qualification» и на «KODE5 qualification».

Вы планируете выступать составом под тегом «Begrip» не только в онлайне, но и на ланах? Как же обстоят дела с вашими контрактами на «НПКЛ»?

Begrip|inst: Конечно, мы планируем выступать на ланах и в онлайне. Однако многие в «НПКЛ» против общего зачета для мультигейминг-клубов. Поэтому мы сконцентрированы на CS-составе, и не собираемся ради «НПКЛ» создавать мультигейминг. Мы будем участвовать на всех значимых ЛАН-ивентах с тегом «Begrip». Естественно мы доиграем сезон «НПКЛ» за «Empire». Однако, наши спонсоры из «SteelSeries» уже высказали пожелание скорее видеть нас на лане с официальной формой и девайсами. Наши спонсоры это «SteelSeries», «madservers» и несомненно важный партнер - INFERNO-ONLINE. Также спонсоры предоставят нам девайсы, а о дальнейшем мы будем вести переговоры после первых результато ... Читать дальше »
Категория: » | Просмотров: 3104 | Дата: 26.10.2009 | Комментарии (0)|Добавил: blast
После того как практически все турниры по КС 1.6 перешли на потуровую систему распределения карт, игра потеряла один очень занимательный по моему мнению аспект. Я думаю, что многие это понимают, и поэтому попытки найти 5-ю сбалансированую карту для проведения турниров не прекращаются. Но думаю чтобы поподробнее раскрыть эту тему, стоит поднять немного истории.

После окончательного перехода турниров по КС 1.6 на формат 5 на 5 с картами "de", до этого играли 3 на 3, и "cs" карты (assault, estate, militia,...), игровыми успели побывать достаточно большое количество карт. Изначально это были карты из стандартного КС 1.6 набора: de_dust, de_dust2, de_aztec, de_inferno, de_prodigy, de_cbble, de_train, de_nuke. После чего несбаланированые карты, и карты с проблемами другого характера отсеялись, и образовался основной костяк карт: de_dust2, de_nuke, de_train, de_inferno, de_cbble.

При проведении турниров с пятью игровыми картами использовалась система "вычеркивания", которая позволяла командам сфокусировать свои тренировки на трех из пяти игровых картах, а остальные попросту все время вычеркивать. Вследствии чего, у разных команд появились свои любимые карты, на которых они демонстрировали свой стиль, и были грозой всех соперников. Пожалуй самым ярким примером того времени была игра команды us.gif 3D на de_nuke. Команда которая именно на этой карте могла справится практически с любым соперником, но при этом она не являлась топовой в мире. Стоит так же сказать, что за примерами подобных тенденций далеко ходить не надо, а стоит просто вспомнить игру мукачевского "олдскула" на de_cbble. Несмотря на то, что ужгородские команды были сильнее, на этой карте мукачевцы практически всегда побеждали.

Позже de_cbble была признана несбалансированой картой, миру попросту надоело смотреть как 1 раунд взятый за сторону Т, может в результате обеспечить победу команды. Решение по исключению ее из списка игровых карт хоть и было достаточно спорным, но все таки было логичным, ибо эта карта плохо вписывалась в игру команд новой школы. Но это была не попытка уйти от системы "вычеркивания", это была попытка провести замену одной из игровых карт. Как альтернатива, впервые стали рассматриваться карты, которые уже не входили в стандартный мап-пак КС 1.6, карты созданные американской организацией CPL: de_cpl_mill, de_cpl_fire, de_cpl_strike. Сильнее остальных прижилась de_cpl_mill, и она стала 5-й официальной картой ряда турниров, которые окончательно отказались от de_cbble.

Но после этого возникла другая проблема: CPL - американская организация, и карты эти за океаном уже играли на протяжении достаточно длительного времени, и в результате Европа на этих картах не могла конкурировать на равных, и по немногу карты CPL, остались только на турнирах проводимых этой организацией, и ряде других, не самых крупных в мире турнирах. Новое же творение организации - de_cpl_overrun, достаточной поддержки среди игроков тоже так и не нашел.

Новым этапом решения проблемы "5-й карты" стала попытка редактирования карт, для создания на всем знакомых картах, более равных условий для двух сторон. Самыми распространенными "клонами" стали de_forge (de_cbble) и de_tuscan (de_cpl_mill). Я остановлюсь на первой. На карте добавились ходы для Т, уменьшились расстояния, и изменились текстуры. Следует сказать, что сначала, карта вызывала у всех только восхищение, но после проведения на ней ряда игр, стало ясно, что из СТ карты, она превратилась в Т карту, и фактически изначальная проблема так и не была решена. Карта к слову успела прижиться в России, и даже стала официальной на крупнейшем турнире на территории СНГ - ASUS. Но позже от карты снова отказались.

От безысходности, и понимая, что без 5 игровых карт, игра становится все менее и менее интересной, организаторы крупных турниров идут на все более и более отчаянные шаги, на ESWC 2007 к примеру, пятой игровой картой снова становится de_cbble. Но другие этому примеру не последовали.
... Читать дальше »
Категория: » | Просмотров: 1312 | Дата: 26.10.2009 | Комментарии (0)|Добавил: blast
Компания «Valve» выпустила демо-версию «CS 1.6» с новыми исправлениями.

Все-таки «Valve» с любовью относится к игрокам в классический CS. Сегодня в системе «Steam» появилась новая версия «CS 1.6». В этой версии, которая пока носит статус «BETA», были исправлены все проблемы, которые появились из-за устранения багов «DUCK JUMP» и «Silent Run». В частности, теперь скорость движения после приседания замедляется. Если раньше передвигаясь по прямой, вы нажимали «приседание» и тем самым маскировали звуки своего бега, то теперь после нажатия «приседания» ваша скорость снизится и быстрое передвижение окажется под вопросом. Также были убраны все странные звуки, возникающие при прыжке.

К сожалению, новое обновление еще тестируется и неизвестно будет ли оно использоваться на «WCG 2009» и на других подобных чемпионатах. Для того, чтобы лично проверить новые исправления, вы должны зайдя в «Steam», выбрать закладку «Учетная запись»(Acсount), потом нажать «сменить игру» и выбрать «Counter-Strike 1.6 Beta» из выпадающего списка.

Как мы видим «Valve» все-таки заботится о игроках. Однако остается открытым вопрос: Почему это не было сделано год или два года назад? Также непонятно для чего баги начали исправлять так поспешно, не проверяя игру на возникшие при этом новые баги.
Категория: » | Просмотров: 1207 | Дата: 26.10.2009 | Комментарии (0)|Добавил: blast
Неделю назад компания «Blizzard» на своей пресс-конференции объявила о том, что режиссером фильма про вселенную «WarCraft» станет Сэм Рэйми. Теперь в сети стали появляться новые подробности касаемо этого столь ожидаемого проекта.

Любой поклонник игр «WarCraft 3» и «WoW», ждет фильм о своём мире уже с 2006-го года. Именно тогда компания «Blizzard» впервые заговорила о грандиозном кино-проекте. Теперь же, когда режиссер фильма известен, появились и ориентировочные даты начала работы над фильмом. Как, оказалось, ждать нам придется еще довольно долго — старт съемок фильма запланирован на 2012-й год.

В данный момент Сэм Рэйми занимается созданием четвертой части «Человека-паука». Съемки фильма проходят очень медленно, да и на оцифровку компьютерной графики уходит много времени. Именно поэтому Рэйми подписавший контракт с «Blizzard» и «WarnerBros», не может приступить к съемкам фильма «WarCraft World» раньше 2012-го года. В свою очередь студия «WarnerBros» высказалась в зарубежной прессе о том, что фильм «WarCraft World» будет таким же успешным как знаменитые блокбастеры «Гарии Потер» и «Batman». В данный момент специалисты «Legendary Pictures» и «WarnerBros» занимаются подготовкой почвы для успешного выхода фильма.
Категория: » | Просмотров: 851 | Дата: 26.10.2009 | Комментарии (0)|Добавил: blast
Вот и завершился WCG-чемпионат России по «CS 1.6». Журналистам он запомнился массой интриг, выявлением читерства у команды «a114u» и небольшим скандалом между судьями и менеджерами из-за непонятной жеребьевки в плейофф. Однако все это не помешало нам в полной мере поболеть за свои любимые команды и насладится порой нереальными раундами в исполнение профессиональных игроков из России. Конечно, порой у организаторов были большие проблемы с HLTV, однако организаторов выручали видеостримы.

Игроки и зрители, побывавшие на финале непосредственно в Арт-центре «Ветошный», могли насладиться очень красочной шоу-программой с танцующими девушками, фристайлерами, певцами и певицами. Многие простые зрители WCG Russia участвовали в различных конкурсах от организаторов и получили в подарок флешки и прочие девайсы от главного спонсора турнира. Вообще шоу-программа WCG Russia 2009 удалась. Однако с трансляциями игр порой были проблемы, т.к например игры по FIFA 09 не транслировались вообще нигде в интернете, в то время как Dilvish ранее называл наших фиферов самыми перспективными на мировом финале.

Особой неожиданностью этого WCG Russia стал призовой фонд. Он был объявлен непосредственно в первый день соревнований, и очень обрадовал своим объемом. До этого момента в сети массировалась информация, что призов вообще на WCG не будет, однако организаторы показали себя с хорошей стороны и наградили профессиональных киберспортсменов за их старания и красивую игру. Во второй день турнира организаторы порадовали нас турнирами на мобильных стендах по играм на мобильных телефонах.  Соревнования там проводились по официальным играм WCG для телефонов.

Вообще судя по всему, организаторам WCG можно поставить хорошую оценку за шоу для зрителей. Тем более если учесть, то, что во всем мире в этом году был кризис и в других странах национальные финалы WCG прошли в сто раз хуже, чем у нас в России. Также в этом году у WCG Russia был новый директор - девушка. Но, не смотря на все трудности и сокращения бюджета, в России все-таки был достойно проведен финал WCG Russia.

[ Игроки и команды кторые будут представлять нашу страну в Китае на WCG 2009 ]

  • CS 1.6:  tp.uSports ,  Virtus.pro

  • WarCraft III:   HAPPY ,   NapS 

  • StarCraft BW:   BRAT_OK , Bruce

  • FIFA 09:  Xaxot ... Читать дальше »
Категория: » | Просмотров: 967 | Дата: 19.10.2009 | Комментарии (1)|Добавил: blast
Это игра всемирно знаменитая игра, жанра-шутер...Но вы знаете в отличии от других...как бы помягче выразиться...бестолковых шутеров типа Серьезный Сэм, "контра" же в свою очередь сочетает и тактические элементы, тоесть вы непросто бегаете и крушите и режете все подряд, а вы в первую очередь думаете головой, оцениваете ситуацию и только потом в ход идут физические навыки, это ваша точность, скорость реакции и взаимо понимание между соклановцами. 

Давайте теперь всеже выясним что такое клан и вообще как правильно играть в эту чудесную игру. Клан это команда. В Counter Strike обычно играют одна команда против другой. Тесть два клана выясняют кто же из них лучше играет. В просто народе такие встречи двух кланов называют Clan War, тоесть война кланов. Клан состоит обычно из 7 ( у некоторых кланов намного больше игроков), это 5 основных ( тоесть лучшие игроки ) т.к. в самой игре участвуют по 5 человек от каждого клана, не больше и не меньше, иначе автоматический проигрыш... И так 5 игроков основных, и 2 или больше ( в зависимости от численности клана) запасных. У каждого клана есть капитан, они часто подписывают "cp" к своему нику. Что означает что он капитан данного клана. Капитан, это игрок который договаривается о встречах с другими кланами, набирает членов клана и составляет основную пятерку. Тоесть если представить клан в виде человеческого тела, то капитан это голова данного тела... 

Так теперь о составе "великолепной пятерки" клана, У каждого клана должен быть игрок ( или в народе "геймер" ) снайпер, тоесть это тот кто очень хорошо владеет "слоном" тоесть AWP, это снайперская винтовка, одного выстрела в тело противника из этой винтовки и он мертв, бывают случаю когда у противника отнимается большая часть жизни, но это бывает крайне редко, чаще он умирает с первого попадания... Но и стоит она немало, поэтому иногда приходится сливать ( тоесть копить ) деньги на эту вещицу...Очень часто при опытном владении "слоном" один игрок может спасти клан от поражения или убить довольно много противников ( что тоже очень важно ). У каждого клана должна быть хорошо продуманная тактика, да да да вы не поверите но при хорошей тактике можно разгромить врага в "щепки" как бы хорошо он не стрелял. 

Тоесть надо заранее все обдумать взвесить "+" и "-" каждого игрока клана и потом только действовать...Хочу сказать одно создать клан очень просто, но вот чтобы это клан долго жил и пробивался на вершину геймерской горы, Надо как и в настоящем спорте, долго и упорно тренироваться. Поэтому и любят эту игру уже много лет и до сих пор она остается одной из самых популярных on-line игр в жанре шутер...не забывайте, это командная игра и нужно иногда положиться на своего соклановца или наоборот помочь ему...Ну вот я и рассказал в общих чертах все прелести этой игры...Рассказал что такое клан и как это "готовится"...Удачи!!! Я надеюсь что я вам в чемто помог!

Категория: » | Просмотров: 710 | Дата: 15.06.2009 | Комментарии (0)|Добавил: oO

Здравствуйте, друзья. В этой статье я хочу поговорить о тактике игры в Counter-strike 1.6 на популярной карте de_dust2. Надеюсь, эта статья поможет многим начинающим командам. В данной статье будут использованы общеизвестные обозначения мест на карте, такие как: плант Б, плант А, респаун кт(контр-террористов)/т(террористов), зз (зигзаг), парапет, дл (длинна), ноль, тунель, центр (ворота рядом с базой (респауном) контров). Итак, начнём. 

1. "Я всегда в союзе с М4 и дефюзом". 
Для начала я расскажу о тактике игры за контр-террористов. Играя за них, нужно иметь в распоряжении 2 вида игры: "раш" (быстрый проход) и дефенс (оборона). 

Вступать в раш за кт довольно опасно, но иногда эффективно. Т начинают жаться к своему респауну и не знают, что делать. Но малейшая ошибка может привести к прорыву теров сквозь вашу линию атаки, в результате чего вы увидите печальную надпись "bomb has been planted". Вступать в раш можно любым путём, главное не бежать одному, т.к. при выходе на толпу противников вас может спасти либо удача, либо ваше мастерство стрельбы. Ещё раш используют при раунде-сливе. Если вдруг у команды мало денег, они ничего не покупают и бегут все в 1 сторону, надеясь встретить теров и сделать пару минусов. Но такие раунды заранее планируются проигрышными, поэтому и называются сливами. 

Теперь поговорим о дефенсе. Стандартная расстановка при дефенсе: 1 бежит на плант Б, один либо тоже на Б, либо смотрит через центр на парапет/ноль (этот игрок должен быть готов побежать на Б, если у террористов идёт атака на эту точку), 2 игрока держат зз, один - дл. При обороне важно использовать элементы неожиданности, такие как: 

1) Так называемый up, т.е. один игрок подсаживает в начале раунда 1-2 других игроков на зз (подсадка осуществляется на ящиках рядом с базой кт и плантом А). Благодаря этому приёму кт достигают зз быстрее террористов, заставляя их врасплох. 

2) Смена позиции. Всегда меняйте свою позицию, не стойте несколько раундов в одном месте. Могут помочь выжидание противника за углом/ящиком и различные подсадки. 

2. "Бомба в руках, огонь в глазах". 
При игре за террористов я различаю 3 вида игры: раш, слоу(slow - медленно), развод. 
Опять же начнём с раша. В отличие от контр-террористов, теры могут успешно сыграть всю игру на одном раше. Смысл такой: нужно всем вместе бежать в нужном направлении, прокидывать гранаты, убивать всё, что движется. Основные направления атаки: 

1) Все вместе на плант Б через тунель. 

2) 3 бегут на плант Б через тунель, 2 бегут на центр, а оттуда забегают на Б. При такой тактике кт на Б попадают в ловушку, но есть риск быть убитыми со стороны планта А. 

3) Все вместе на плант А через зз или дл. 

4) Все вместе на плант А, 2 бегут по зз, 3 бегут по дл. 
Теперь поговорим о "слоу". При такой исполнении атаки, террористы стоят в каком-месте, не издавая ни звука. Ждут либо первого минуса (если кт решит сунуться к толпе теров), либо определённого времени до конца раунда. Часто ждут до 1 минуты. Когда они дожидаются первого или второго, начинается опять же раш. Такая пауза в игре делает кт менее бдительными, что несомненно помогает терам. Обычно выжидают либо на нуле (при атаке на плант А), либо в тунеле(при атаке на плант Б). 
И наконец развод. При разводе т делают вид, что атакуют одну точку, а сами быстро убегают в другое место. Или же возможен другой вариант: 3-4 террористов без бомбы атакуют один плант, стреляются и кидают гранаты, активно показывая, что у них идёт атака. В это время около другого планта выжидают остальные т с бомбой. Скорее всего вскоре после начала ложной атаки кт со свободного планта побегут останавливать атаку. В это время теры медленно проходят на пл ... Читать дальше »

Категория: » | Просмотров: 831 | Дата: 01.06.2009 | Комментарии (0)|Добавил: oO

Выбор, характеристика оружия и его использование в Counter-Strike 1.6

Каждый начинающий игрок выбирает оружие для себя по вкусу или самое мощное по убойной силе, например MachineGun 5-1, AWP 4-6,4-5. Некоторые выбирают дробовики, а еще часто новички покупают "Береты" - 2 пистолета. То есть выбирают то оружие, которое по красивее и по дороже. Пройдя некоторое время, начинают понимать, что такое оружие не подходит и переходят на "калаш" или "эмку". Далее я расскажу Вам некоторые характеристики самого популярного оружия в контре.

Начну с того, что если Вы профессионал, или выражаясь геймерским термином "отец", то даже нож будет смертельным оружием. А если вы новичок, то какое оружие не берите, толку не будет. Нужны только тренировки, тренировки и ещё раз тренировки :) Как говорится поганому танцору сами знаете, что мешает =) 
АК-47 он же "калаш" - отличное оружие с высокой скоростью стрельбы и убойной силой. Это оружие можно использовать как на близких, так и на дальних расстояниях. Так, как калаш очень мощный, то и отдача у него большая. Стреляя очередью, 2ой патрон уже летит чуть-чуть выше первого, 3ий патрон летит уже выше второго и так далее...Но Стреляя длинной очередью, разброс пуль у калаша идёт вверх и в сторону в отличии например от м4а1. АК-47, оружие к которому нужен особый подход, то есть научиться с него стрелять гораздо труднее чем с "эмки". Калаш при попадании в голову убивает с первого выстрела, не важно есть у вас броник с касой или нет. С этого оружия стоит стрелять по 1-2 патрона на дальних и по 3 патрона за очередь на близких расстояниях, при этом если Вы стреляете очередью в 2 патрона, то целиться нужно чуть ниже головы, так, как первый патрон попадает в шею а второй чуть выше, в голову. АК-47 идеален как на близких, так и на дальних расстояниях, но только в "умелых руках")

Рассмотрим следующее оружие, м4а1 так же известна как "эмка". Эта винтовка обладает большой скоростью стрельбы, точностью, маленькой кучностью разброса патронов при стрельбе длинной очередью, безумное использование (глушитель), цена чуть больше чем АК-47. Эмка подходит как для новичков так и для "отцов", но как и любое другое оружие она требует правильного обращения. Эта винтовка отличается от калаша тем, что меткость немного выше но убойная сила меньше и разброс патронов у эмки маленький. Собственно стрелять из нее Вы можете так же как и с калаша, но учтите, что точность у нее немного больше чем у АК-47, значит на длинных расстояниях Вы можете стрелять очередями по 3 пули. У многих есть такая привычка, когда встречаешь врага, то начинаешь палить забывая про разброс и просто пытаешься контролировать этот разброс. Если в руках калаш, то такой пальбой Вы мало кого убьёте. Но если у Вас в руках м4а1 и Вы палите длинной очередью в 30 патронов и пытаетесь контролировать разброс, то у вас намного больше шансов убить кого-то так, как я уже говорил, что кучность патронов у эмки маленькая. Это оружия как и калаш можно использовать на дальних, средних и близких расстояниях. У многих возникает такой вопрос: А как лучше стрелять, с глушителем или без? Вот Вам ответ. С глушителем меткость, скорость стрельбы и убойная сила не увеличивается а наоборот немного теряются. Глушитель удобен тем, что никто не услышит как Вы стреляете и не больше. Будет полезней начать тренироваться стрелять с эмки, а потом потихоньку переходить на калаш, но так сказать про калаш не забывайте, с ним тоже нужно тренироваться. Почти у каждого оружия есть свойство, простреливать стены, двери и другие объекты. НЕ забывайте про это!!!

Теперь перейдём к "мозговышибаловскому" оружию, AWP он же "слон", он же и "слонобой". В контре эта снайперка самая мощная из всех видов оружия. Бешенная скорость полёта п ... Читать дальше »

Категория: » | Просмотров: 1255 | Дата: 23.05.2009 | Комментарии (0)|Добавил: oO


Поиск

Календарь
«  Май 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031

Архив записей

Друзья сайта